直边界矩形 一个直矩形(就是没有旋转的矩形)。它不会考虑对象是否旋转。所以边界矩形的面积不是最小的。可以使用函数 cv2.boundingRect() 查找得到。(x,y)为矩形左上角的坐标,(w,h)是矩形的宽和高。
x,y,w,h = cv2.boundingRect(cnt)
img = cv2.rectangle(img,(x,y),(x+w,y+h),(0,255,0),
旋转的边界矩形 这个边界矩形是面积最小的,因为它考虑了对象的旋转。用到的函数为 **cv2.minAreaRect()。**返回的是一个 Box2D 结构,其中包含矩形左上角角点的坐标(x,y),矩形的宽和高(w,h),以及旋转角度。但是要绘制这个矩形需要矩形的 4 个角点,可以通过函数 cv2.boxPoints() 获得。
x,y,w,h = cv2.boundingRect(cnt)
img = cv2.rectangle(img,(x,y),(x+w,y+h),(0,255,0),2)
把这两中边界矩形显示在下图中,其中绿色的为直矩形,红的为旋转矩形
旋转的边界矩形 这个边界矩形是面积最小的,因为它考虑了对象的旋转。用到的函数为 cv2.minAreaRect()。返回的是一个 Box2D 结构,其中包含矩形左上角角点的坐标(x,y),矩形的宽和高(w,h),以及旋转角度。但是要绘制这个矩形需要矩形的 4 个角点,可以通过函数 cv2.boxPoints() 获得